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E se Bis fosse...
Canal Médico

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  • Desenvolvimento de dez animações que reforçam a personalidade da marca Bis, inspiradas nas sugestões do público de 18 a 24 anos e aplicadas em campanhas nas redes sociais.

  • Desenvolvimento do conceito de arte do projeto;

    Criação das modelagens 3d, texturas, cenários, backgrounds e letterings;

    Definição da identidade visual e do estilo estético das peças e modelagens;

    Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.

  • Everton Rodrigues
    João Paulo Oliveira
    Stefan Fernandes

A série de tv sobre chocolate

Das nove séries que produzimos, esta foi a única em que assumi a responsabilidade por todos os elementos 3D.

 

Embora, por questões de estratégia de marketing, a série não tenha sido exibida posteriormente, o trabalho realizado foi altamente satisfatório e representa bem meu processo e abordagem em produção 3D.

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PERSONAGENS_4K_SUPORTE-04-min.png

Para este projeto (e alguns outros), optei por refazer determinados stills para divulgação no meu site, trazendo uma visão mais contemporânea do conceito original que desenvolvi na época.


Todo o processo foi realizado com cuidado para preservar as características centrais do conceito aprovado, garantindo fidelidade ao trabalho original, mas atualizado para os dias atuais.

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Nos personagens, realizei toda a modelagem, texturização e aplicação de materiais, trabalhando cuidadosamente as texturas para cada detalhe. Na nova versão, busquei aprimorar alguns elementos, como a touca, aplicando transluscência, refinamento no tecido e nos metais.

 

O cenário também foi refeito, seguindo a mesma abordagem de atualizar shaders e texturas sem perder as características originais. Optei por alterar apenas o suporte dos monitores, simplificando e dando mais fluidez à cena. O trabalho de iluminação foi completamente revisado, mantendo os pontos-chave da base de acordo com a animação final.

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Foram elaboradas duas versões de iluminação: uma com um apelo mais neutro, evidenciando a luz natural de uma sala bem iluminada; e a outra, que tenho mais apreço, com um caráter mais dramático, simulando a iluminação de uma sala com um paciente em cirurgia.

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Outras dimensões.

Três projetos que orbitam a mesma energia criativa.

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  • Desenvolvimento de dez animações que reforçam a personalidade da marca Bis, inspiradas nas sugestões do público de 18 a 24 anos e aplicadas em campanhas nas redes sociais.

  • ​Desenvolvimento do conceito de arte do projeto;

    Criação das modelagens 3d, texturas, cenários, backgrounds e letterings;

    Definição da identidade visual e do estilo estético das peças e modelagens;

    Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.

  • Everton Rodrigues
    João Paulo Oliveira
    Stefan Fernandes

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Das nove séries que produzimos, esta foi a única em que assumi a responsabilidade por todos os elementos 3D. Embora, por questões de estratégia de marketing, a série não tenha sido exibida posteriormente, o trabalho realizado foi altamente satisfatório e representa bem meu processo e abordagem em produção 3D.
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Para este projeto (e alguns outros), optei por refazer determinados stills para divulgação no meu site, trazendo uma visão mais contemporânea do conceito original que desenvolvi na época.


Todo o processo foi realizado com cuidado para preservar as características centrais do conceito aprovado, garantindo fidelidade ao trabalho original, mas atualizado para os dias atuais.

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Nos personagens, realizei toda a modelagem, texturização e aplicação de materiais, trabalhando cuidadosamente as texturas para cada detalhe.

Na nova versão, busquei aprimorar alguns elementos, como a touca, aplicando transluscência, refinamento no tecido e nos metais.


O cenário também foi refeito, seguindo a mesma abordagem de atualizar shaders e texturas sem perder as características originais. Optei por alterar apenas o suporte dos monitores, simplificando e dando mais fluidez à cena. O trabalho de iluminação foi completamente revisado, mantendo os pontos-chave da base de acordo com a animação final.

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Foram elaboradas duas versões de iluminação: uma com um apelo mais neutro, evidenciando a luz natural de uma sala bem iluminada; e a outra, que tenho mais apreço, com um caráter mais dramático, simulando a iluminação de uma sala com um paciente em cirurgia.

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