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E se Bis fosse...
Vídeo Game 16 bits

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  • Desenvolvimento de dez animações que reforçam a personalidade da marca Bis, inspiradas nas sugestões do público de 18 a 24 anos e aplicadas em campanhas nas redes sociais.

  • Desenvolvimento do conceito de arte do projeto;

    Criação das ilustrações das cartelas, cenários, backgrounds e letterings;

    Definição da identidade visual e do estilo estético das peças;

    Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.

  • Everton Rodrigues
    João Paulo Oliveira
    Stefan Fernandes

“A nostalgia da plataforma com chocolate.”

Este é um dos nove vídeos do projeto Bis, e, se não me engano, o primeiro a ser desenvolvido. É também o que mais remete à nostalgia dos jogos clássicos, lembrando o icônico Super Mario 16 bits. Tive enorme satisfação em criar toda a concepção de arte e colaborar na direção de arte.


Abaixo apresento imagens do conceito inicial e do resultado final. No início, os personagens tinham traços mais próximos da referência original, mas, por motivos jurídicos — ainda que o cliente tenha adorado —, optamos por seguir um caminho mais sutil, removendo elementos pontuais como a capa, as orelhas e o rabinho de guaxinim. Foi uma pena ter que retirar os bigodes, pois adorei ver os Bis com bigodinhos de chocolate.

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O trabalho de cores, luz, texturas e profundidade foi pensado como um jogo de plataforma feito de chocolate, com uma paleta semelhante à dos sprites de jogos dos anos 80 e 90. Como a ideia era criar uma fase que levasse o jogador do ponto A ao ponto B, desenvolvi um level design com desafios característicos do gênero.


Houve uma diferença de escala entre personagens e elementos do conceito para a versão final; infelizmente, o resultado final acabou ficando um pouco distante do tamanho que eu havia idealizado.


De forma geral, o processo foi divertido e desafiador. O início do trabalho consistiu em um estudo sobre como representar pixels sem deixar as cenas visualmente confusas para quem não está habituado com pixel art. Fizemos diversos testes até chegar a um equilíbrio entre trabalhar mais as texturas e reduzir o uso literal do shape pixelado nos elementos e personagens.

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Outras dimensões.

Três projetos que orbitam a mesma energia criativa.

E se Bis fosse... Hit do verão

E se Bis fosse...Remédio para Gripe

E se Bis fosse... Supermercado

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Estudos

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  • Desenvolvimento de dez animações que reforçam a personalidade da marca Bis, inspiradas nas sugestões do público de 18 a 24 anos e aplicadas em campanhas nas redes sociais.

  • Desenvolvimento do conceito de arte do projeto;

    Criação das ilustrações das cartelas, cenários, backgrounds e letterings;

    Definição da identidade visual e do estilo estético das peças;

    Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.

  • Everton Rodrigues
    João Paulo Oliveira
    Stefan Fernandes

“A nostalgia da plataforma com chocolate.”

Este é um dos nove vídeos do projeto Bis, e, se não me engano, o primeiro a ser desenvolvido. É também o que mais remete à nostalgia dos jogos clássicos, lembrando o icônico Super Mario 16 bits. Tive enorme satisfação em criar toda a concepção de arte e colaborar na direção de arte.

Abaixo apresento imagens do conceito inicial e do resultado final. No início, os personagens tinham traços mais próximos da referência original, mas, por motivos jurídicos — ainda que o cliente tenha adorado —, optamos por seguir um caminho mais sutil, removendo elementos pontuais como a capa, as orelhas e o rabinho de guaxinim. Foi uma pena ter que retirar os bigodes, pois adorei ver os Bis com bigodinhos de chocolate.
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O trabalho de cores, luz, texturas e profundidade foi pensado como um jogo de plataforma feito de chocolate, com uma paleta semelhante à dos sprites de jogos dos anos 80 e 90. Como a ideia era criar uma fase que levasse o jogador do ponto A ao ponto B, desenvolvi um level design com desafios característicos do gênero.


Houve uma diferença de escala entre personagens e elementos do conceito para a versão final; infelizmente, o resultado final acabou ficando um pouco distante do tamanho que eu havia idealizado.


De forma geral, o processo foi divertido e desafiador. O início do trabalho consistiu em um estudo sobre como representar pixels sem deixar as cenas visualmente confusas para quem não está habituado com pixel art. Fizemos diversos testes até chegar a um equilíbrio entre trabalhar mais as texturas e reduzir o uso literal do shape pixelado nos elementos e personagens.

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    Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.

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Este é um dos nove vídeos do projeto Bis, e, se não me engano, o primeiro a ser desenvolvido. É também o que mais remete à nostalgia dos jogos clássicos, lembrando o icônico Super Mario 16 bits. Tive enorme satisfação em criar toda a concepção de arte e colaborar na direção de arte.

Abaixo apresento imagens do conceito inicial e do resultado final. No início, os personagens tinham traços mais próximos da referência original, mas, por motivos jurídicos ainda que o cliente tenha adorado, optamos por seguir um caminho mais sutil, removendo elementos pontuais como a capa, as orelhas e o rabinho de guaxinim. Foi uma pena ter que retirar os bigodes, pois adorei ver os Bis com bigodinhos de chocolate.
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