E se Bis fosse...
Vídeo Game 16 bits
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Desenvolvimento de dez animações que reforçam a personalidade da marca Bis, inspiradas nas sugestões do público de 18 a 24 anos e aplicadas em campanhas nas redes sociais.
Desenvolvimento do conceito de arte do projeto;
Criação das ilustrações das cartelas, cenários, backgrounds e letterings;
Definição da identidade visual e do estilo estético das peças;
Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.
Everton Rodrigues
João Paulo Oliveira
Stefan Fernandes
“A nostalgia da plataforma com chocolate.”
Este é um dos nove vídeos do projeto Bis, e, se não me engano, o primeiro a ser desenvolvido. É também o que mais remete à nostalgia dos jogos clássicos, lembrando o icônico Super Mario 16 bits. Tive enorme satisfação em criar toda a concepção de arte e colaborar na direção de arte.
Abaixo apresento imagens do conceito inicial e do resultado final. No início, os personagens tinham traços mais próximos da referência original, mas, por motivos jurídicos — ainda que o cliente tenha adorado —, optamos por seguir um caminho mais sutil, removendo elementos pontuais como a capa, as orelhas e o rabinho de guaxinim. Foi uma pena ter que retirar os bigodes, pois adorei ver os Bis com bigodinhos de chocolate.













O trabalho de cores, luz, texturas e profundidade foi pensado como um jogo de plataforma feito de chocolate, com uma paleta semelhante à dos sprites de jogos dos anos 80 e 90. Como a ideia era criar uma fase que levasse o jogador do ponto A ao ponto B, desenvolvi um level design com desafios característicos do gênero.
Houve uma diferença de escala entre personagens e elementos do conceito para a versão final; infelizmente, o resultado final acabou ficando um pouco distante do tamanho que eu havia idealizado.
De forma geral, o processo foi divertido e desafiador. O início do trabalho consistiu em um estudo sobre como representar pixels sem deixar as cenas visualmente confusas para quem não está habituado com pixel art. Fizemos diversos testes até chegar a um equilíbrio entre trabalhar mais as texturas e reduzir o uso literal do shape pixelado nos elementos e personagens.















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Desenvolvimento do conceito de arte do projeto;
Criação das ilustrações das cartelas, cenários, backgrounds e letterings;
Definição da identidade visual e do estilo estético das peças;
Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.
Everton Rodrigues
João Paulo Oliveira
Stefan Fernandes
“A nostalgia da plataforma com chocolate.”
Este é um dos nove vídeos do projeto Bis, e, se não me engano, o primeiro a ser desenvolvido. É também o que mais remete à nostalgia dos jogos clássicos, lembrando o icônico Super Mario 16 bits. Tive enorme satisfação em criar toda a concepção de arte e colaborar na direção de arte.
Abaixo apresento imagens do conceito inicial e do resultado final. No início, os personagens tinham traços mais próximos da referência original, mas, por motivos jurídicos — ainda que o cliente tenha adorado —, optamos por seguir um caminho mais sutil, removendo elementos pontuais como a capa, as orelhas e o rabinho de guaxinim. Foi uma pena ter que retirar os bigodes, pois adorei ver os Bis com bigodinhos de chocolate.













O trabalho de cores, luz, texturas e profundidade foi pensado como um jogo de plataforma feito de chocolate, com uma paleta semelhante à dos sprites de jogos dos anos 80 e 90. Como a ideia era criar uma fase que levasse o jogador do ponto A ao ponto B, desenvolvi um level design com desafios característicos do gênero.
Houve uma diferença de escala entre personagens e elementos do conceito para a versão final; infelizmente, o resultado final acabou ficando um pouco distante do tamanho que eu havia idealizado.
De forma geral, o processo foi divertido e desafiador. O início do trabalho consistiu em um estudo sobre como representar pixels sem deixar as cenas visualmente confusas para quem não está habituado com pixel art. Fizemos diversos testes até chegar a um equilíbrio entre trabalhar mais as texturas e reduzir o uso literal do shape pixelado nos elementos e personagens.














Outras dimensões.
Três projetos que orbitam a mesma energia criativa.

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Desenvolvimento do conceito de arte do projeto;
Criação das ilustrações das cartelas, cenários, backgrounds e letterings;
Definição da identidade visual e do estilo estético das peças;
Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.
Everton Rodrigues
João Paulo Oliveira
Stefan Fernandes
“A nostalgia da plataforma com chocolate.”
Este é um dos nove vídeos do projeto Bis, e, se não me engano, o primeiro a ser desenvolvido. É também o que mais remete à nostalgia dos jogos clássicos, lembrando o icônico Super Mario 16 bits. Tive enorme satisfação em criar toda a concepção de arte e colaborar na direção de arte.
Abaixo apresento imagens do conceito inicial e do resultado final. No início, os personagens tinham traços mais próximos da referência original, mas, por motivos jurídicos ainda que o cliente tenha adorado, optamos por seguir um caminho mais sutil, removendo elementos pontuais como a capa, as orelhas e o rabinho de guaxinim. Foi uma pena ter que retirar os bigodes, pois adorei ver os Bis com bigodinhos de chocolate.













O trabalho de cores, luz, texturas e profundidade foi pensado como um jogo de plataforma feito de chocolate, com uma paleta semelhante à dos sprites de jogos dos anos 80 e 90. Como a ideia era criar uma fase que levasse o jogador do ponto A ao ponto B, desenvolvi um level design com desafios característicos do gênero.
Houve uma diferença de escala entre personagens e elementos do conceito para a versão final; infelizmente, o resultado final acabou ficando um pouco distante do tamanho que eu havia idealizado.
De forma geral, o processo foi divertido e desafiador. O início do trabalho consistiu em um estudo sobre como representar pixels sem deixar as cenas visualmente confusas para quem não está habituado com pixel art. Fizemos diversos testes até chegar a um equilíbrio entre trabalhar mais as texturas e reduzir o uso literal do shape pixelado nos elementos e personagens.














Outras dimensões.
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Abaixo apresento imagens do conceito inicial e do resultado final. No início, os personagens tinham traços mais próximos da referência original, mas, por motivos jurídicos ainda que o cliente tenha adorado, optamos por seguir um caminho mais sutil, removendo elementos pontuais como a capa, as orelhas e o rabinho de guaxinim. Foi uma pena ter que retirar os bigodes, pois adorei ver os Bis com bigodinhos de chocolate.













O trabalho de cores, luz, texturas e profundidade foi pensado como um jogo de plataforma feito de chocolate, com uma paleta semelhante à dos sprites de jogos dos anos 80 e 90. Como a ideia era criar uma fase que levasse o jogador do ponto A ao ponto B, desenvolvi um level design com desafios característicos do gênero.
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