E se Bis fosse... Hit do verão
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Desenvolvimento de dez animações que reforçam a personalidade da marca Bis, inspiradas nas sugestões do público de 18 a 24 anos e aplicadas em campanhas nas redes sociais.
Desenvolvimento do conceito de arte do projeto;
Criação das modelagens 3d, texturas, cenários, backgrounds e letterings;
Definição da identidade visual e do estilo estético das peças e modelagens;
Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.
Everton Rodrigues
João Paulo Oliveira
Stefan Fernandes
“Chocolate com música
é muito bom.”
Este projeto foi um dos nove que realizei e no qual me diverti muito desenvolvendo o conceito, a modelagem 3D e as texturas, além de colaborar na direção de arte.
Busquei trazer uma releitura mais atual dos personagens, tanto como estudo visual quanto como atualização estética da obra.


A nova versão dos personagens contou com ajustes sutis, preservando suas características originais. As texturas, shaders e cabelos foram refinados com uma abordagem mais contemporânea, equilibrando realismo e cartoon.
Nos cabelos, optei por abandonar o antigo estilo inspirado em massinha de biscuit, substituindo por formas mais leves e modernas, inspiradas na animação Os Padrinhos Mágicos. O resultado trouxe frescor visual sem descaracterizar os personagens.


Os materiais como metais, tecidos e couro foram atualizados para alcançar uma qualidade mais refinada, e os stills apresentam lado a lado as versões clássica e revisitada, para efeito de comparação.
O cenário, criado inteiramente em 2D, foi pensado como apoio visual aos personagens principais. Optamos por não fazê-lo em 3D para evitar competir com o primeiro plano. A textura do piso de madeira rústica foi inspirada em shows intimistas em espaços coloniais, reforçando o tom aconchegante da cena.










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Definição da identidade visual e do estilo estético das peças e modelagens;
Contribuição na direção de arte, assegurando a coerência visual entre os elementos e a marca.
Everton Rodrigues
João Paulo Oliveira
Stefan Fernandes
“Chocolate com música é muito bom.”
Este projeto foi um dos nove que realizei e no qual me diverti muito desenvolvendo o conceito, a modelagem 3D e as texturas, além de colaborar na direção de arte. Busquei trazer uma releitura mais atual dos personagens, tanto como estudo visual quanto como atualização estética da obra.


A nova versão dos personagens contou com ajustes sutis, preservando suas características originais. As texturas, shaders e cabelos foram refinados com uma abordagem mais contemporânea, equilibrando realismo e cartoon.
Nos cabelos, optei por abandonar o antigo estilo inspirado em massinha de biscuit, substituindo por formas mais leves e modernas, inspiradas na animação Os Padrinhos Mágicos. O resultado trouxe frescor visual sem descaracterizar os personagens.


Os materiais como metais, tecidos e couro, foram atualizados para alcançar uma qualidade mais refinada, e os stills apresentam lado a lado as versões clássica e revisitada, para efeito de comparação.
O cenário, criado inteiramente em 2D, foi pensado como apoio visual aos personagens principais. Optamos por não fazê-lo em 3D para evitar competir com o primeiro plano. A textura do piso de madeira rústica foi inspirada em shows intimistas em espaços coloniais, reforçando o tom aconchegante da cena.










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Este projeto foi um dos nove que realizei e no qual me diverti muito desenvolvendo o conceito, a modelagem 3D e as texturas, além de colaborar na direção de arte. Busquei trazer uma releitura mais atual dos personagens, tanto como estudo visual quanto como atualização estética da obra.


A nova versão dos personagens contou com ajustes sutis, preservando suas características originais. As texturas, shaders e cabelos foram refinados com uma abordagem mais contemporânea, equilibrando realismo e cartoon.
Nos cabelos, optei por abandonar o antigo estilo inspirado em massinha de biscuit, substituindo por formas mais leves e modernas, inspiradas na animação Os Padrinhos Mágicos. O resultado trouxe frescor visual sem descaracterizar os personagens.


Os materiais — como metais, tecidos e couro — foram atualizados para alcançar uma qualidade mais refinada, e os stills apresentam lado a lado as versões clássica e revisitada, para efeito de comparação.
O cenário, criado inteiramente em 2D, foi pensado como apoio visual aos personagens principais. Optamos por não fazê-lo em 3D para evitar competir com o primeiro plano. A textura do piso de madeira rústica foi inspirada em shows intimistas em espaços coloniais, reforçando o tom aconchegante da cena.











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